알고리즘148 SWExpert_1873_상호의 배틀필드 문제링크 https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5LyE7KD2ADFAXc&categoryId=AV5LyE7KD2ADFAXc&categoryType=CODE&problemTitle=%EC%83%81%ED%98%B8&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com import java.util.Scanner; /* 문자의미 .평지(전차가 들어갈 수 있다.) *벽돌로 만들어.. 2021. 2. 3. SWExpert_1289_원재의 메모리 복구하기 ✅ 1289_원재의 메모리 복구하기 날짜 @2021년 2월 3일 문제유형 배열 사용언어 자바 문제 링크 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV19AcoKI9sCFAZN&categoryId=AV19AcoKI9sCFAZN&categoryType=CODE&problemTitle=%EC%9B%90%EC%9E%AC&orderBy=FIRST_REG_DATETIME&selectCodeLang=ALL&select-1=&pageSize=10&pageIndex=1 import java.util.Scanner; pu.. 2021. 2. 3. SWExpert_1208_Flatter 1208_Flatter 문제유형: 배열 사용언어: 자바 열: 2021년 2월 2일 문제 링크 SW Expert Academy import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); final int SIZE = 100; int arr[] = new int[100]; //가로 길이가 100인 벽면 /*모든 위치에서 상자의 높이는 1이상 100이하로 주어진다. 덤프 횟수는 1이상 1000이하로 주어진다. 주어진 덤프 횟수 이내에 평탄화가 완료되면 더 이상 덤프를 수행할 수 없으므로 그 때의 최고점과 최저점의 높이 차를 반환한다 (주어진 data.. 2021. 2. 2. 백준_1244_스위치 켜고 끄기 1244:스위치 켜고 끄기 solved.ac 난이도: Silver4 날짜: 2021년 2월 1일 문제유형: 배열 사용언어: 자바 문제 링크 1244번: 스위치 켜고 끄기 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int s = sc.nextInt(); //스위치 개수 int arr[] = new int[s]; //스위치 개수만큼 for(int i=0;i0) { int gender = sc.nextInt(); int place = sc.nextInt(); if(gender ==1) { //남자 for(int i = place-1;i 2021. 2. 2. 이전 1 ··· 14 15 16 17 다음